网格边线

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但边线(Edges)和顶点(Vertices)也能用来做到一些很酷的。……我们既想知道哪些瓦片连入了管道网络,也想知道哪些边线将瓦片彼此相连。……这里的简单情况并不需要用到它,但如果你处理不规则网格或地图中物体大小不一的情况,那么它会非常有用

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

taomee:《赛尔号》十三周年庆典邀请函曝光,庆典倒计时正式开启!

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近日,淘米网络旗下的回合经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典的预热网站。……不知不觉中《赛尔号》即将十三岁了,那些与《赛尔号》有着共同回忆的玩家是否也感慨万千,一起来看看有哪些内容吧……页面中,赛尔号飞船正处于星际航行的过程,飞往此次周年庆的主要星球场景“K13星球”,大屏幕上显示了航行时间的倒计时

网格沉思-游戏中的网格系统

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引言 用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子电子游戏中不胜枚举。……它直观易用,也非常适合显示计算机屏幕上。……坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

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自由地空中翱翔,利用格斗动作以及3D弹幕挑战巨大的敌人吧。……与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现

18层:忘忧(18Hell: Lost)

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《18 层:忘忧》是一款心理类恐怖独立游戏,背景设定在民国繁华的上海。……玩家将扮演一位上海酒店内醒来的主角,无法离开这个地方,而命运与灵魂的交织使他越陷越深。……玩法 通过碎片化了背后的故事,解开故事的同时科普中国的神鬼说的知识。同时获得很好的悬疑体验

预先号令(WARNO)

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基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型的合理规则基础上,带有一随机性生成出的环境……景观设计中,经常会植入具有一美感的植物来打破画面的单调性。比如下面这种树的用法就比较常见

版本:Early Access


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